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应用介绍
Arweave 最近推出了通用数据许可证(UDL),这是一个新功能,旨在为 Web3 中的创作者提供更大的内容控制权。这是通过允许创作者定义其内容被他人使用的许可证来实现的。
创作者可以按照自己的意愿编程通用数据许可证,定义其版税、分成、许可证的期限等等。这是一个重大升级,因为上传到 Arweave 的任何文件都可以实现货币化!
结合 Arweave 的永久数据存储(permaweb),UDL 为未来的创作者行业奠定了基础。
让我们看看它是如何做到这一点的。
UDL - 改变游戏规则
UDL 允许创作者为他们上传的内容附加 “许可证” 标签。这些标签类似于元数据,提供了有关如何使用内容的具体说明。更重要的是,它们还可以用于根据创作者的意愿相机进行赔偿。这有效地将每个文件,无论是图像、音乐、视频还是文稿,都变成了一个商业机会。
UDL 可以通过预定义的标签以编程方式定义许可条款,涵盖了派生作品、商业使用、许可费、货币、许可权持续时间和付款地址等方面。
默认情况下,基本许可证授予许可方(使用内容的人)以下权利:
复制
显示
公开展示
但它默认不授予以下权利:
分发内容
商业使用内容
制作派生作品
但所有参数都可以由用户指定。
如果您想深入了解通用数据许可证的技术细节和所有不同的许可选项,您可以查阅https://arwiki.wiki/#/en/Universal-Data-License-How-to-use-it。
创作者可以允许派生作品,并设定不同的条件,比如署名、来源标示、许可证传递和收益分享。
我们来看看在音乐行业中 UDL 可能如何运作。
在音乐产业中使用 UDL
假设一个摇滚乐队将他们的新单曲上传到 Arweave,并添加了一个 “许可证” 标签,表示其他人可以创建衍生作品(如混音),前提是他们与乐队分享一定比例的收入。这个比例可以是乐队决定的任何数字,从 0% 到 100% 都可以。
现在假设一个 DJ 决定对这首单曲进行混音。
根据许可证标签,当混音带来收入时,乐队将自动收到他们的份额。版税的分配由智能合约管理,确保了透明和安全的支付过程。这意味着乐队的任何成员都不会因为版税而失去自己的份额,这在传统音乐产业中是一个常见的问题(我们将在下面探讨这个问题)。
值得注意的是,在这种情况下,如果有多个版税接收方,可以指定一个智能合约来处理版税的分割和接收地址,否则,如果只有一个艺术家,可以指定一个地址(没有智能合约)作为接收方。
这种方法可以自动化音乐产业,并解决一些常见的挑战,比如成员离开乐队后,因为他们的贡献而失去未来的版税。UDL 确保版税始终得到支付,因为它们被硬编码到存储在 Arweave 的永久网络上的智能合约中。